š¢ Industria: Delivery | Design system | Backoffice š©š»āš» Responsabilidades: Prototipado, MantenciónAl incorporarme al equipo de plataformas internas para el Ć”rea de Customer en Cornershop by Uber, las interfaces se diseƱaban caso a caso, sin un sistema visual unificado. ExistĆa un UI Kit bĆ”sico, incompleto y sin mantenimiento. Esto generaba inconsistencias visuales, retrabajo y fricción con ingenierĆa.
Contexto
Era necesario crear un lenguaje visual común que permitiera escalar nuevas funcionalidades de forma mÔs eficiente y coherente, sin depender del diseño ad-hoc para cada caso.
Reto
š Acciones
AuditƩ la interfaz existente para identificar patrones repetidos y Ɣreas de inconsistencia.
DiseƱƩ y estructurƩ el design system completo en Figma, partiendo de un UI Kit y evolucionƔndolo hacia un sistema escalable.
CoordinĆ© con el equipo de ingenierĆa para alinear la implementación en frontend.
Mantuve el sistema en el tiempo, actualizando componentes y resolviendo dudas del equipo.
š Impacto
Nació Watermelon, el primer design system especĆfico para plataformas internas de Customer.Redujo significativamente el tiempo de diseƱo de nuevas funcionalidades.Mejoró la consistencia visual y la colaboración con ingenierĆa.Facilitó el onboarding de nuevos diseƱadores y desarrolladores.