šŸ¢  Industria: Delivery | Design system | Backoffice 
šŸ‘©šŸ»ā€šŸ’» Responsabilidades: Prototipado, Mantención

Al incorporarme al equipo de plataformas internas para el Ôrea de Customer en Cornershop by Uber, las interfaces se diseñaban caso a caso, sin un sistema visual unificado. Existía un UI Kit bÔsico, incompleto y sin mantenimiento. Esto generaba inconsistencias visuales, retrabajo y fricción con ingeniería.

Contexto

Era necesario crear un lenguaje visual común que permitiera escalar nuevas funcionalidades de forma mÔs eficiente y coherente, sin depender del diseño ad-hoc para cada caso.

Reto

šŸ›  Acciones

  • AuditĆ© la interfaz existente para identificar patrones repetidos y Ć”reas de inconsistencia.

  • DiseƱƩ y estructurĆ© el design system completo en Figma, partiendo de un UI Kit y evolucionĆ”ndolo hacia un sistema escalable.

  • CoordinĆ© con el equipo de ingenierĆ­a para alinear la implementación en frontend.

  • Mantuve el sistema en el tiempo, actualizando componentes y resolviendo dudas del equipo.

šŸš€ Impacto

  • Nació Watermelon, el primer design system especĆ­fico para plataformas internas de Customer.
  • Redujo significativamente el tiempo de diseƱo de nuevas funcionalidades.
  • Mejoró la consistencia visual y la colaboración con ingenierĆ­a.
  • Facilitó el onboarding de nuevos diseƱadores y desarrolladores.
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